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Il progetto sarà pubblicato sulla piattaforma Kickstarter.
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PANORAMICA
A cura di
Un progetto di: Max Pinucci,
Un gioco di: Andrea Angiolino
L’epopea delle trasvolate aeree dell’età d’oro dell’aviazione
Un omaggio allo S.55, iconico idrovolante delle crociere transatlantiche degli anni ’20 e ’30: la crociera del 1927 delle Due Americhe, la Transatlantica Italia-Brasile del 1930-1931, quella del Nord Atlantico del 1933. Un gioco avvincente di pianificazione, strategia, ricostruzione, coraggio.
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Un progetto di
Max Pinucci
Gameplay di
Andrea Angiolino
Edito da
Hun in the Sun
In collaborazione con
Aeronautica Militare,
5°Reparto SMA
Ufficio Storico dell’Aeronautica Militare
Società Geografica Italiana
MBVision
the team
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Andrea Angiolino
Il gioco è sviluppato da Andrea Angiolino, è autore di giochi, giornalista e divulgatore italiano specializzato nell'argomento. Ha scritto vari libri di giochi e sui giochi. È autore di giochi televisivi e radiofonici, nonché di giochi di ruolo e da tavolo, tra cui il celebre Wings of Glory, un grande successo internazionale. È stato anche nominato consulente del Ministero della Pubblica Istruzione con la qualifica di "esperto inventore di giochi".
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Max Pinucci
Designer, professore e pilota di biplano, CEO di MBVision e Hun in the Sun, Max Pinucci è un autore e illustratore di aviazione. Dopo il successo del suo libro: Airships e del gioco da tavolo Airships North Pole Race, ha ideato il progetto S.55 coinvolgendo esperti di sviluppo di giochi ed esperti di aviazione. Ha inoltre curato gli aspetti storici e iconografici.
Direttrice artistica
Elena Degl’Innocenti
Responsabile della campagna
Valerio Ferzi
Grafica e packaging
Edoardo Cappiello
Lorenzo Fontanelli
Sandy Miranceli
Max Pinucci
Ilaria Torcolacci
Modellazione e miniature
Marco Ferracci
Emmanuele Campinotti
Video
Elena Degl’Innocenti
Teresa Pilato
Con la collaborazione di
Margherita Azzari
Augusto Chiarle
Rosario D’Auria
Andrea Moscardini
Valentina Pala
Elisabetta Pinucci
S.55 – Ali sull’Atlantico è stato creato per raccontare la storia dei voli transatlantici individuali e di massa che, negli anni ’20 e ’30, hanno dimostrato come gli aerei potessero attraversare gli oceani e diventare un mezzo di trasporto utile per passeggeri, merci e posta, collegando i continenti. Le imprese di Francesco De Pinedo, Italo Balbo e di altri pionieri italiani e stranieri prendono vita in questo gioco per 1-5 partecipanti.
galleria
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omponenti di gioco
Gioco da tavolo
Ognuno fa la propria crociera cercando di essere più veloce degli altri, preservando i propri aerei da incidenti e imprevisti. Il regolamento base è adatto anche ai giocatori occasionali, ma è accompagnato da una serie di regole avanzate e opzionali per i veri appassionati che desiderano un maggiore realismo.
Mappe
Le mappe di gioco rappresentano le rotte storiche delle trasvolate oceaniche degli anni 1920-1930. Ricche di dettagli cartografici e in scala 1:10000000, sono dotate di un sistema interattivo in grado di influenzare il gioco attraverso la meteo.
Carte
3 mazzi di carte specifici, permettono di influenzare il gioco, attraverso azioni di attacco e difesa e carte speciali. Con fotografie originali e testi storici a corredo, guidano il gioco con la possibilità di scegliere fra regole base e avanzate.
Cabina di pilotaggio
Mettiti comodo sul sedile di pilotaggio, imbraccia il volantino e preparati ad attraversare l’oceano in volo! Ogni giocatore ha la propria plancia di comando, dove seleziona ad ogni turno la meta da raggiungere, il carburante e le prestazioni del proprio aereo o flotta, a riparo dagli sguardi indiscreti dei tuoi avversari.